Пусть останется тут, пригодится потом. То самое время, когда в инете на серверах проще найти через год, чем у себя в записях) ...ну или я раздолбай просто.. Так вот...
заметки методиста
"Зачем вы занимаетесь ролевыми играми, в частности ДнД?" - "Расширение коммуникативных навыков, социальные компетенции, организация творческого досуга, расширение кругозора, приобретение навыков некоторых видов творческой деятельности... бла бла бла" - " А если коротко?" - " нас просто ПРЁТ"
Так вот - нас всё ещё прёт - это раз, два - наш клуб существует 10 лет именно на совместной творческой деятельности, поэтому нам просто ЖИЗНЕННО необходимо искать время от времени новые формы этой деятельности. Конвент (читай - сходка фанатов) - чем не форма? Но на сходке надо чем-то заняться. Просто взять и ПОЧУВСТВОВАТЬ себя в роли персонажа... ну это ж посиделки с "вролингом", народ у нас и так "вроливается" сходу, ему "прогрузы" не нужны)))) Поэтому целью конвента было поиграть в данж. В приключение. Почувствовать себя командой, рискнуть, выиграть или проиграть... и добавить красок своим персонажам участникам, добавить им истории и характера. Не секрет, что в игре адреналин-то вырабатывается самый настоящий... не "игровой"... а значит, риск так же заставляет нервничать) Впрочем, это так, методические рассудения в обосновании состоявшейся вчера тусовки. Тепреь поконкретнее.
Целевая аудитория - ролевики (пусть даже они сами себя таковыми не считают) в возрасте от примерно 14. Верхней границы нет, как обычно) Почему от 14 - с 8 класса многие уже достаточно взрослые, чтоб уметь играть. И чтобы не стрематься в компании более старших игроков. И чтобы старшие игроки с ними тоже не стремались.
Игровая ситуация - битва Добра и Зла (не, ну чего мелочиться, в самом-то деле)
Этапы игры:
- вступительная речь, проясняющая ситуацию (под музыку из "Героев" это особенно эпично)))
- Путь Героя - испытания для отрядов героев. Цель испытаний - доказать, что участники Битвы смелые, умные, ловкие, умелые, мудрые... и далее по списку Испытания были организованы по типу наших любимых интерактивных площадок - если форма хороша, почему не продолжать её юзать? На площадках были следующие испытания: стрельба по мишеням (мишени - шарики... и в 3 из 5 шариков были фишки, снимающие хиты со стрелка... и только в одном - нужный клочок бумаги), битва с монстром (по игровой сетке ДнД, с розыгрышем атака на "камень-ножницы-бумага", но с самой настоящей тактикой и стратегией), ода Королю (составить которую нужно было с использованием 5 вытащенных наугад слов... на первый взгляд ВООБЩЕ не подходящих для хвалебной оды, типа "злого подкаменного выхухоля", "калоши", "дубины" и прочего), испытание на ловкость (составить из 3 наборов домино знак "бесконечности" так, чтобы ни разу не уронить костяшки в процессе построения, а в конце чтобы они упали в нужном порядке и ВСЕ.. самое сложное испытание оказалось... "сожравшее" кучу хитов у всех команд) и алхимическая лаборатория (определить по запаху семь магических растений и с помощью несложных химических опытов определить алхимические вещества типа растертого рога восточного единорога, и вернуть им рассыпавшиеся этикетки). За ошибки на Пути Героя команды теряли хиты. Хитов и заклинаний выдавалось "на один день". Хиты могли восстанавливать клирики, но не бесконечно. В итоге команды много хитов потеряли именно на "ловкости рук" (кто удивлен, почему, может попробовать сам))))))))))))))))))). С запахами (второе непростое испытание) было забавно - сперва все паниковали, что запахи одинаковые, что они их не чуют, и не разбираются и не знают как пахнет жасмин, но потом команды вдруг начинали брать и верно определять растения по запахам))) В итоге ни одна команда не потратила всех отпущенных на её долю возможностей ошибки - и не потеряла ни одного хита)
по бою с монстром - монстру можно было дать побольше хитов, чтобы было опаснее ;Ъ
По общему итогу - на будущее (если еще раз втемяшится сделать подобное) - сразу рассказать командам ТАКТИКУ))) а именно - беречь по одному представителю и сохранять как можно больше лечения и хитов) Ибо...
- Расшифровка - Найденные клочки пергамента команда собирала в один и разгадывала загадки и ребусы, чтобы получить средневековый текст - отрывок из книги Духа Подземелий.
- Подземелье - командам надо было (прочитав Духу расшифрованную страницу, чтобы тот пустил их в ПОдземелье) пройти все опасности и ловушки и добыть артефакт для борьбы со злом. Что сказать... дело тоже было непростое, и много хитов утекло - ну а чего вы хотели в борьбе со злом!
- Эпичная Битва. Все команды собирались вместе и делали сборную чемпионов - воин, маг и клирик. И эта команда выходила против команды чемпионов Зла... в последнюю эпичную битву.
как оказалось, у клириков закончились все заклинания, поэтому клирик пошел по классу воина - у Добра в чемпионах были воин, воин и маг. У Зла - воин, вор и чародей.
изначально предполагалось дать Злу в полтора раза больше хитов (так ка ку них не должно было быть клирика), в итоге - нет) Зло вышло с такими же хитами, как должны были выйти чемпионы ДОбра... Так как чемпионам Добра перед битвой выдавались по 1 дополнительному хиту. Что сказать... было клево) передвижения по клеткам (во вест холл!), стрелковые атаки (от которых можно уворачиваться), магия удержания и снятия заклинаний... которая может не сработать...
в итоге мы победили ;Ъ сняв 7 хитов против снятых у нас 4.
Но... нам везло в "камень-ножницы-бумага"... везло, если так можно сказать - часть атак уходила мимо, часть заклинаний не работало... иначе бы мы проиграли.
Впрочем, в этом особая прелесть - мы не знали заранее, победит Добро или Зло... и не зря назвали конвент "Легенды Нового средневековья". Была разыграна та самая легенда, которая будет на слете в анналах Каэр-МИрддина, города, в котором происходит действие слета "Новое средневековье"
мы получили кроме позитива от игры еще и основы, наметки и "пасхалки" для развития сюжетов на слете)
Ну и просто классно провели время)
так что если кто-то захочет повторить конвент по нашей форме - дерзайте!) можно славно повеселиться
ах, да, еще один момент методический - число игроков. У нас было три команды. ПО количеству этапов Пути Героя мы могли запустить 5 команд. НО у нас не хватало бы людей. Поэтому мы обошлись тремя, хотя одно место командное в запасе было.
Каждой команде "выдавался" проводник из мастерского состава, который помогал разобраться в этапах Пути Героя...и на паре этапов выдавал клочки шифровки. Еще один мастер стоял на алхимической лаборатории, и один - как монстр для поединка) То есть пять мастеров - нормально вышло на три команды.
Ну вот как-то так.
резюме - можно делать ещё, экспериментальный конвент обкатан)
про конвент... еще немного)
Пусть останется тут, пригодится потом. То самое время, когда в инете на серверах проще найти через год, чем у себя в записях) ...ну или я раздолбай просто.. Так вот...
заметки методиста
заметки методиста